domingo, 15 de abril de 2018

Hay que avanzar


AMM: -Un título de sketch muy “optimista”. Habrá que darle las gracias a Michael Bay.
FM: -¡Calla y céntrate! Nuestro objetivo es llegar a esa torre sin morir. Si lo hacemos, volveremos a empezar desde el punto de control, que es el principio de la fase.
RM: -¿Alguna idea?
FM: -Tengo una. Voy a probar algo.
*En ese instante, FM sale de detrás de su roca y empieza a correr hacia el frente, a la mayor velocidad que le permiten sus piernas virtuales.*
FM: -¡Kei Kurono!
*Se lanza al suelo cual placaje de fútbol americano, recibiendo un disparo en mitad del vuelo y siendo resucitado en el punto de control.*
AMM: -¿Qué pretendías? ¿Ir a Gantz?
FM: -Calla...
GaM: -¿Y si probamos a disparar nosotros al azar? ¿A ver qué pasa?
EM: -Como idea, no es que sea mala. Pero desde esta distancia dudo que le demos.
RM: -EM, ¿todavía tienes tu Magitek?
EM: -Creo que sí...
RM: -Quizás nos pueda servir...
*El grupo consigue crear una formación consistente en tener a EM, con su Magitek, delante, y el resto en fila india justo detrás.*
EM: -¡Pero seréis...! ¡Estoy recibiendo todos los disparos! ¡Que esto no cubre totalmente al piloto!
GaM: -Sí, sí, pero sigue andando. Al menos hasta que lo tengamos a tiro.
*Finalmente, un disparo acaba con EM, quien vuelve a aparecer al principio de la fase mientras los demás vuelven a cubrirse. Ésta vez, en un área más avanzada.*
EM: -Juro que me las vais a pagar...
*Con lágrimas en los ojos, EM levanta su puño en señal de venganza.*
AMM: -Lo curioso es que haya sido RM quien haya planeado esta estrategia.
FM: -Si es que se ha quedado a solas con él.
EM: -¡Mentira!

jueves, 12 de abril de 2018

Ay, los disparos...


*El escenario vuelve a cambiar. Esta vez se encuentran en mitad de un desierto. Rocas de diverso tamaño, distribuidas desordenadamente frente a ellos y a lo largo de la distancia que les separa de una torre vigía de madera.*
GaM: -¿Y ahora qué?
AMM: -No sé. Todavía no ha aparecido el recuadro de la tercera fase.
FM: -No me digas que seguimos en la misma.
EM: -No. Nos ha salido el recuadro de fin de segunda fase. Es imposible que sigamos en la de antes.
RM: -Quizás haya algo que nos sirva en esa torre.
GaM: -Pues vamos...
*Los cinco caminan hacia la torre. Mientras lo hacen, sólo escuchan el sonido de sus pasos sobre la arena.*
FM: -Qué mal rollo, ¿no?
*En ese momento, se oye un disparo y GaM cae al suelo, fulminado.*
AMM: -¡GaM!
FM: -¡¿Qué ha pasado?!
EM: -¡¿Yo qué sé?! ¡¿Yo qué sé lo que voy a saber?!
*Se escucha otro disparo y EM muere.*
AMM: -¡Esto es una carnicería! ¡Resguardaos tras las rocas!
*RM, AMM y FM corren a refugiarse cada uno detrás de una roca. Los disparo cesan.*
AMM: -¡No puede ser! ¡Con lo jóvenes que eran! Bueno, puede que EM no. ¡Pero, aun así, le quedaba mucha vida por delante!
GaM: -¡Que no estamos muertos!
*Unos metros más atrás aparecen GaM y EM, quienes han reaparecido en el punto de control.*
­AMM: -¡Estáis vivos! Qué decepción...
EM: -¡Eso no me lo dices fuera!
FM: -Técnicamente ya estamos fuera...
GaM: -Parece que nos enfrentamos a un francotirador. La única manera de llegar hasta él es refugiarse detrás de las rocas.
*Un tercer disparo vuelve a matar a GaM*.
FM: -¡Pero hazlo mientras lo dices, pedazo de mandril con patas!

El hipogrifo

*Finalmente, tras recorrer los pasillos del castillo, llegan hasta una habitación cuya puerta de madera se encuentra cerrada.*
AMM: -Por fin, ¿cuánto tiempo llevamos dando vueltas?
GaM: -¿Dices en círculos, camino recto o todo el compendio de pasillos del castillo?
AMM: -Ahora que lo mencionas, técnicamente dar vueltas se considera el moverse en círculos pero también se le dice dar vueltas al hecho de andar sin llegar a un punto fijo. ¿Cómo saber a cuál de los dos casos nos referimos cuando realizamos ambos?
EM: -¿Queréis dejar de soltar g*********** y abrir la j***** puerta?
FM: -Parece que EM sigue con la temática del sketch anterior...
*Dicho esto, entre todos abren la puerta. Dentro, encuentran una masa amorfa llena de podredumbre, gritando desesperadamente por sobrevivir, dado su estado.*
FM: -¡¿Qué es eso?!
AMM: -Espera, creo que tengo algo que puede ayudar.
*AMM utiliza la característica “información”, que permite obtener cualquier dato del enemigo.*
EM: -Vamos, como una especie de Libra en los Final Fantasy...
AMM: -Pues, según los datos que me han llegado, aquí viene que esta cosa es el hipogrifo.
FM: -¡¿En qué universo esto es un hipogrifo?!
GaM: -Pobrecillo, si está pidiendo que le matemos.
AMM: -La naturaleza ha sido mala con él... igual podríamos quedárnoslo como mascota.
FM: -¿Estás loco? Ni siquiera sabemos que come.
EM: -¡Eso es lo de menos!
AMM: -Come Kabane.
EM: -¡Ah! ¡¿Pero que lo sabes?!
AMM: -Claro, lo pone en mi hechizo Lib... quiero decir, en mi característica “información”.
EM: -¡Ibas a decir Libra, ¿verdad?!
FM: -¡¿Y cómo es que Kotetsujou no Kabaneri ha sido introducido tan de gratis?!
RM: -En cualquier caso, si queremos que sea... nuestra mascota... tendremos que hacer algo para capturarla.
*De repente, AMM saca una poké ball (de juguete) de quien sabe dónde y, sujetándola quién sabe cómo, la lanza hacia el hipogrifo.*
Hipogrifo: -¡Hipogrifo!
EM: -¡¿Era un Pokémon?!
FM: -¡Junto a nuestros digi...!
EM: -¡Que ésa no es!
*El hipogrifo entra en la poké ball y es capturado.*
GaM: -¡Lo ha conseguido! ¡Ha capturado un pidgey!
EM: -¡¿Perdón?!
*En ese momento, aparece delante de ellos un recuadro, indicando que han superado la segunda fase.*
AMM: -Bien está lo que bien acaba.
EM: -Esto no tiene ni pies ni cabeza...

sábado, 7 de abril de 2018

Por turnos


*Cuando están a punto de internarse en el castillo, aparece delante de ellos una especie de armadura gigante, portando un escudo rectangular y una lanza.*
FM: -¡Oh! ¡Me recuerda a Dark Souls!
EM: -¡Algo le ocurre a la pantalla!
*El escenario se rompe en grandes trozos de cristal, pasando por un fondo negro hasta volver al mismo de antes, sólo que, esta vez, los cinco se encuentra alineados frente a su enemigo. De repente, aparece un menú a lado de EM.*
AMM: -Así que ahora estamos dentro de una batalla por turnos. Como en un JRPG.
FM: -¡El retraso!
RM: -Que a ti no te gusten no significa que sea un retraso.
FM: -¡Primero, deja de ser mi conciencia! ¡Segundo, tener todo el tiempo del mundo para atacar no es para nada realista!
*Es entonces cuando la armadura ataca a FM, quitándole la mitad de la vida.*
FM: -Pero, ¡¿no se supone que es el turno de EM?!
AMM: -Si dejases de degradar tanto a los RPGs por turnos, sabrías que existen franquicias en las que tienes un límite de tiempo para realizar tu ataque, otorgando más dinámica al juego. No siempre tienes todo el tiempo del mundo, FM.
GaM: -¿Cuándo se ha convertido esto en una crítica hacia aquéllos que insultan a los RPGs por turnos?
EM: -¡¿Queréis callaros de una vez?! ¡No me dejáis concentrarme en mis comandos!
AMM: -“Atacar”, “Técnica” y “Objeto”. No es que sean difíciles de memorizar...
EM: -¡Pero sois tan irritantes que hasta lo más simple cuesta!
*Actuando rápidamente, EM utiliza “Atacar”.*
GaM: -¡Mi turno!
*GaM se decanta por “Técnicas”. Ahí encuentra algunas tan potentes como “Motivaciones en Shuffle (Visual novel)”, “Amane Suou for the win!” o “Juega al “Feto” si tienes co*****”.*
GaM: -¡¿Qué es esto?! ¡¿Técnicas o mis declaraciones?! ¡¿Y a qué viene la censura?!
Autor: -“Wake up your anime” no está recomendada para menores de 7 años, por lo que hay que mantener bajo control los tacos.
GaM: -¡¿Pero tú eres g*********?! ¡La mayoría sabrá distinguirlos aunque pongas asteriscos, pedazo de i******!
Autor: -Lo sé, pero sirve. Es como cuando fotografías un desnudo femenino pero tapas los p******.
AMM: -¡¿Eso también hacía falta censurarlo?!
Autor: -Por si acaso...
EM: -¡¿Queréis atacar de una p*** vez, c***?!
RM: -No hace falta. Está muerta...
*Con una barba canosa apareciendo por la parte de abajo del casco, la difunta armadura yace en el suelo.*
RM: -Ha muerto esperando a que atacásemos...
FM: -¡¿Pero no era un sistema de combate más dinámico?!
GaM: -Me acabo de acordar de The End en Metal Gear...

El viaje


*Tras rematar a los Wallies, los habitantes del pueblo, o aldea, o villa, o lo que quiera que fuese...*
FM: -Ni te esfuerzas, ¿verdad?
*...les rodean para vitorearles.*
EM: -Parece que ya hemos terminado esta fase...
AMM: -Mm... diría que no. Si la hubiésemos completado el escenario habría cambiado.
GaM: -Es verdad...
FM: -Es decir, que aún tenemos algo que hacer.
Hombre alterado: -¡“Alternado” me hallo!
FM: -Acaba de perder su seña de identidad...
Hombre alterado: -¡A la alteración me lleva! ¡Todavía tenéis que vencer al hipogrifo! ¡Un ser benevolente que los Krogan trajeron hace siglos y que ha dado paz a esta tierra!
AMM: -¡¿Y para qué hay que vencerle, si os ha traído paz?!
EM: -¡Espera! ¡¿Acaba de decir Krogan?! ¡¿Eso no es del Mass Effect?!
GaM: -¿Cómo es que a este juego no lo han petado a Copyright?
Hombre alterado: -¡Alterado Potter, admito que esperaba algo mejor! ¡Debéis ser raudos, o los Hargos atacarán el Reino de los Cencerros en la Séptima Luna de Gabriel!
AMM: -Acaba de añadir más lore porque sí, ¿verdad?
FM: -Lo que sea, que nos dé un mapa y vayamos a ese sitio.
*Así pues, el grupo adquiere la ubicación de la guarida del hipogrifo y, tras despedirse de los aldeanos, parte en su búsqueda.*
FM: -Me siento un poco como en el Señor de los Anillos.
EM: -¿Y quién sería Frodo?
FM: -Yo no, desde luego. Que inútil que era Frodo Bolsón.
*FM pronuncia esas palabras con tono de burla.*
RM: -FM... el anillo no era uno normal, habría que verte a ti si te tocara llevarlo.
FM: -¡Que era un maldito anillo! ¡Es inútil y punto!
AMM: -Por cierto, en verdad sería Baggins.
FM: -¿Dónde estamos? En España. Pues entonces digo Bolsón.
GaM: -Ya hemos llegado.
*Delante de ellos se extiende un gran castillo de piedra en cuya parte más alta se encuentra la estatua del hipogrifo, temible e imponente.*
AMM: -Qué rápido, ¿no?
GaM: -Si hiciésemos el viaje demasiado realista, la gente se aburriría.

miércoles, 4 de abril de 2018

Review: Negative Happy Chainsaw Edge (Manga)


Hola de nuevo a aquellos que me lean. Esta vez traigo una review sobre una pequeña joyita que tampoco es muy mainstream, pero a mí llegó a calarme hondo. El nombre es de lo más interesante: Negative Happy Chainsaw Edge. Recuerdo cuando le pregunté a un amigo qué significado exacto podía tener traducido al castellano, y él me contestó con otra pregunta "¿Filo Negativo de la Motosierra Feliz?" xD. En cualquier caso, la crítica va dirigida al manga ya que, originalmente, se trata de una novela escrita por Takimoto Tatsuhiko (a quien puede que ya se le conozca por escribir Welcome to N.H.K., novela que quiero leerme xD) y con portada de ABe Yoshitoshi (conocido por ilustraciones en novelas como All You Need is Kill o diseñador de personajes en animes como Serial Experiments Lain). También he tenido la oportunidad de ver el live action de la obra, al que también haré referencias.

Negative Happy Chainsaw Edge trata sobre un joven llamado Yamamoto Yousuke, quien podría decirse que se encuentra perdido en la vida, sin nada que le motive o le haga sentirse emocionado. A ello se le suma el no haber superado la muerte de su amigo Noto, con quien él y otro amigo, Watanabe, formaban una banda de música, probablemente aquello que le hacía sentir más vivo. Con tal de intentar cambiar algo, Yousuke decide robar algo de un supermercado, como él dice, "cayendo en lo más bajo". Es poco después de este evento cuando conoce a Yukisaki Eri, una guapa chica que se halla enfrentándose a un extraño y alto encapuchado que maneja una motosierra. A partir de este evento, el chico se unirá a la batalla de la joven como "apoyo", lo que dará lugar a un acercamiento en su relación así como a un objetivo en su vida.



Como ya se ha dado entender, Negative Happy Chainsaw Edge sigue el patrón de chico conoce a chica, un cliché que personalmente tiende a gustarme, sobre todo si se desarrolla y termina como es debido. Me gusta además la importancia y la representación que tiene aquí el "mal" o "la vida" en sí, y cómo está relacionado con los problemas personales de ambos protagonistas, así como con el hombre de la motosierra, un villano de procedencia desconocida y que lo único que se sabe de él es que es malvado y ataca a Eri.

Luego está la figura de Noto, un personaje que, pese a morir en un accidente de moto, tiene varias apariciones en los recuerdos del protagonista. Éste personaje se presenta como alguien rebelde, alguien que se enfrente a la vida, a esa realidad desmotivadora, intentando buscar esa emoción, ese objetivo al que muchos queremos llegar. De hecho, una de las preguntas que se hace el protagonista es por qué murió Noto, si intentaba llegar a algo en el momento en que ocurrió, además de por qué parecía como si siempre estuviese enfrentándose a algo.
Watanabe, el otro amigo del protagonista, y otro de los pocos personajes que aparecen en la obra, tiene menos significado, dando un toque de humor y proporcionando algo de ayuda a Yousuke.

Por otro lado, también está Eri, una chica misteriosa y con un poder sobrenatural, que en un principio se muestra seria y cerrada con el protagonista, descontenta con que éste se inmiscuya en su pelea. Sin embargo, poco a poco va abriéndole su corazón, sabiéndose más sobre ella y los motivos que la llevaron a enfrentarse al hombre de la motosierra.


Otro aspecto a criticar es el dibujo, que lo encuentro bastante bueno, pese a que puedo entender que algunos consideren como desencajadas o deformadas las expresiones de algunos de los personajes (diría que sólo en los masculinos, ya que femeninos sólo está Eri, y creo que el arte lo hace bastante bien con ella, incluso en escenas subidas de tono). Si bien, los momentos en los que este hecho se puede producir yo creo que es mínimo, ya que se limita a cuando dichos personajes quieren exagerar una emoción, como que estén cabreados o frustrados.

En lo que respecta al live action, pienso que, por lo menos como adaptación, no lo hace mal, evidentemente, algunas escenas se diferencian de cómo ocurren en el manga, algo que, imagino, también pasará con respecto a la novela original; pero no me supuso un hecho como para crucificarla. Las escenas de acción es, probablemente lo que menos me gustó. No es que fuesen malas en sí pero había partes en las que podías notar que la acción no fluía de manera dinámica y los saltos o movimientos de Eri se hacían forzados, como cuando se nota que los actores están cogidos con cables. Además, todo sea dicho, me gusta más cómo termina el manga que la película, ya que, pese a que lo hacen de la misma forma, existe una pequeña diferencia que hace que el primero supere a la segunda.

Una cosa que me gustó bastante del live action fue la canción de los créditos finales "Be free" del grupo GReeeeN, que si ya el título combina con la obra, creo que el sonido lo hace más.

Cover de la novela

En conclusión, un pequeño manga de dos tomos y ocho capítulos que considero debería destacar más y que vuelvo a recomendar a todo el mundo. No más por la historia en sí, que se basa en el enfrentamiento de Eri y Yousuke contra el hombre de la motosierra, sino por el significado que esa batalla tiene para ellos, y cómo van siendo desarrollados a lo largo de la misma.

lunes, 2 de abril de 2018

Ataque a los Wallies


FM: -Vale, hay que pensar en una manera de vencerles.
AMM: -Enhorabuena, señor obvio. ¿Qué idea tienes en mente?
FM: -Yo que sé...
*Su voz suena como la de Homer Simpson en el doblaje español.*
GaM: -Quizás podamos utilizar una de mis características especiales para derrotarles o, al menos, hacerles pupita.
*La característica de la que habla GaM es “concentración de energía”, esto le permite desplegar una gran onda de choque para golpear con fuerza a su enemigo. Lo malo es que requiere un tiempo de preparación durante el cual se encuentra desprotegido.*
GaM: -Necesitaré que los entretengáis hasta entonces.
AMM: -¿Cuánto crees que tardarás?
GaM: ­-Yo que sé...
AMM: -Aquí nadie sabe nada...
*De repente, FM observa como uno de los Wallies está a punto de aplastar a un niño. Corriendo hacia él, se lanza y lo salva antes de que acabe hecho papilla. Justo entonces, surge un recuadro en el que se indica que ha subido de nivel. En él, también se especifica la adquisición de una nueva habilidad: Maniobras tridimensionales.*
FM: -¡Sí! ¡Esto puede que sea bueno!
RM: -Ni siquiera se ha cuestionado cómo ha podido subir de nivel sólo por eso...
*Emocionado, FM se equipa el artilugio y lanza los enganches hacia uno de los Wallies, entonces, se impulsa en el aire.*
FM: -Seid ihr das Essen? Nein, wir sind der Jäger!
*Canta al tiempo que su inexperiencia le lleva a desviarse de su camino, chocando contra una de las casas y dejando una graciosa marca de su figura en la pared de madera.*
EM: -Eso ha sido penosamente épico...
GaM: -¡Que vienen más!
EM: -¡Déjame a mí!
*EM utiliza sus piernas para saltar a la altura de la cabeza de otro de ellos y golpearle en la cara. En ese instante, aparece otro recuadro en el que pone “No es muy efectivo”.*
EM: -¡Que no soy un Pokémon!
*Además de dicho recuadro, se muestra otro de subida de nivel junto a una nueva habilidad: Magitek.*
EM: -¡Ooooooooh!
*EM conduce ahora un pequeño robot con el que ataca a las piernas del Wally. No obstante, uno de los brazos es destruido.*
RM: -¡Voy!
*RM utiliza la característica “reparación”, que le permite arreglar instantáneamente el brazo del robot.*
EM: -¡Buena, RM!
*Pese a todo, algunos de los Wallies continúan su camino hacia GaM, a quien parece no quedarle demasiado para finalizar su carga.*
GaM: -¡No lo lograré a tiempo!
*En ese momento, AMM se interpone en el camino del titán y comienza a bailar, moviendo brazos y piernas como un muñeco hinchable.*
GaM: -Pero, ¿qué estás haciendo?
AMM: -¡Pues distraerte, idiota! ¡Ah, no, espera! ¡Distraerles a ellos!
*Optando por ignorarle pero habiendo ganado suficiente tiempo gracias a la tontería (sí, misteriosamente, ha logrado distraer a los Wallies), GaM ataca a sus enemigos, incluido AMM, dejándolos de rodillas en el suelo.*
AMM: -¡Ahora sólo queda rematarnos!
GaM: -Ah, que ahora eres el enemigo...
*FM vuelve a la acción, saliendo de la casa cuya pared acaba de destrozar. Todo su cuerpo, lleno de astillas.*
FM: -Este chaval es lerdo.
RM: -Tú no eres quién para hablar...